FuhQuake Homepage : http://www.fuhquake.net/ FuhQuake Autor : A Nourai aka 'fuhrer' (fuh) (#fuhquake na Quakenet irc) FuhQuake Forum : http://www.fuhquake.net/forum/ INTRODUÇÃO ---------- Você pode apontar para objetos e identificá-los e sua localização. Diferente do Qizmo o FuhQuake *não* vai esconder suas mensagens de você. Entretanto, o FuhQuake não permite o você reportar objetos que você não tem um claro campo de visão dele (em outras palavras, você só pode reportar coisas que você vê). USANDO ------ $point / %x = item para o qual você está apontando. $pointloc / %y = localização do item para o qual você está apontando. $pointatloc / %t = mesmo que "%x at %y" Use o comando "tp_point" para especificar que objetos você deseja reportar. O modo de uso é o seguinte: tp_point A lista de objetos que você pode apontar é: "quad", "pent", "ring", "suit", "ra", "ya", "ga", "mh", "health", "lg", "rl", "gl", "sng", "ng", "ssg", "pack", "cells", "rockets", "nails", "shells", "flag", "teammate", "enemy", "eyes", "sentry", "disp" "powerups" é o atalho para "quad pent ring" "ammo" é o atalho para "cells shells rockets nails" "players" é o atalho para "enemy teammate eyes" "weapons" é o atalho para "sg ssg ng sng gl rl lg" "default" é o atalho para as configurações originais. "all" é o atalho para todos os objetos. Você também pode usar "tp_point +item" para adicionar algum item à lista. Ex.: "tp_point +pent" adiciona o pent a sua lista. "tp_point -pent" remove o pent da sua lista. Você pode usar 'tp_name_*' para alterar os nomes dos objetos que você quer reportar. MODO DEATHMATCH --------------- No dm, você não pode reportar armas se estiver jogando em dmm2, 3 ou 4 e você também não pode reportar ammo em dmm4. É dessa forma porque reportar esse tipo de coisa é inútil nesses modos do jogo. PLAYER POINTING --------------- A partir do FuhQuake v0.26 você pode reportar pessoas do seu time, inimigos e os olhos. Se você apontar para um inimigo isso vai identificá-lo com "enemy" (ou qualquer coisa que estiver em "tp_name_enemy") Se você apontar para um amigo isso vai identificá-lo como "teammate" (ou qualquer coisa que estiver em "tp_name_teammate"). Uma coisa, se tp_name_teammate estiver com o valor "" (que é o default) isso vai dizer o nome do jogador em vez de "teammate". Se você apontar para os olhos (pessoa que está com o ring) isso vai identificá-lo como "eyes" (ou qualquer coisa que estiver em "tp_name_eyes"). Você não pode distinguir se os olhos são um amigo ou um inimigo. Se o amigo/inimigo/olhos tiver com quad ou pent, isso ai reportar "quaded enemy" ou "quaded pented eyes" etc. Você pode usar "tp_name_quaded" e "tp_name_pented" para costomizar isso. TEAMFORTRESS POINTING --------------------- No teamfortress você também pode reportar dipensers e sentry guns. O sistema de pointing não vai distinguir entre sentry guns e dispensers amigos e inimigos. Use "tp_name_dispenser" e "tp_name_sentry" para costomizar esses nomes. Player pointing também funciona diferente no teamfortress. Você pode reportar qualquer jogador mas você nunca pode dizer seus nomes (mesmo que ele seja do seu time). A classe dele entretanto é dito. Por exemplo "enemy soldier" ou "teammate demoman". Você não pode usar isso para detectar spys. Se você apontar para um spy inimigo usando um disfarçe de demoman do seu time, o FuhQuake vai reportar "teammate demoman" e não "enemy spy". Traduzido por: // © jediknight © \\