FAQ para a Versão 0.30 Build 570 -------------------------------- P1. O novo sistema de particulas não está funcionando, e eu setei todas as variáveis gl_part_* com o valor 1. R1. Tenha certeza de que você instalou o fuhquake/pak0.pak que acompanha o FuhQuake. P2. O que aconteceu com o FuhQuake v0.29? R2. Do que você está falando? :D P3. Porque a água está toda estranha quando em spectator ou vendo demos? R3. Use r_wateralpha 1 para desligar o wateralpha (por que você não tem uma mapa visado). Você pode tentar r_novis 1 se você quiser o wateralpha, mas com isso pode ficar lento. P4. Como eu ativo/desativo o "FPS" quando show_fps é usado. Como eu ativo/desativo o "SPD" quando show_speed é usado. R4. Tente usar show_fps 1 e 2. Mesmo para show_speed. P5. Como eu mudo o show_fps/show_speed de lugar na tela? R5. Brinque um pouco com show_fps_x e show_fps_y (use valores positivos e negativos). O mesmo para show_speed_x e show_speed_y. P6. Porque o r_fastturb 1 ou r_max_size_1 estão com cores diferentes? R6. Senti que devia mudá-los. Se você não gostou, não se preocupe. Não vai demorar muito até que você possa usar texturas extenas em software, assim como você pode fazer no modo GL. Assim você poderá usar as cores que você quiser. P7. Porque o meu som está diferente? R7. Você provavelmente tem '+set s_khz 44' na sua linha de comando. Nas versões passadas do FuhQuake havia um bug que fazia isso não funcionar. Agora isso funciona. Se você não gostou, remova isso da sua linha de comando. P8. Como eu posso ter o antigo scoreboard de volta? R8. Use uma versão antiga do FuhQuake. Se você usa GL, lembre-se que você pode usar scr_scoreboard_fillalpha, scr_scoreboard_fillcolor para customizar um pouco o scoreboard. Também o scr_scoreboard_drawtitle para ambos, software e GL. P9. Como eu faço o auto record e/ou screenshots funcionar? R9. Leia http://www.teamfortress.com.br/files/clients/fuhquake/doc/portugues/match_tools.txt . P10. Porque meu charset não funciona mais? Ele funcionava em versões antigas. R10. Coloque seu charset em qw/ (ou fuhquake/). Usá-lo em qw/textures/ (ou fuhquake/textures) não vai funcionar. P11. Porque meu conback não funciona mais? Ele funcinava em versões antigas. R11. Coloque seu conback em qw/gfx/ (ou fuhquake/gfx/). Usá-lo em qw/textures/gfx/ (ou fuhquake/textures/gfx/) não vai funconar. P12. Porque gl_picmip/gl_max_size está afetando o health, ammo e outors models? Isso não acontecia em versões antigas do FuhQuake. R12. Use gl_picmip_all 0 antes de ler o mapa. P13. Como eu ativo o stats no meu scoreboard? R13. i) Se você joga TF você precisa do fragfile do TF. Pegue-o em http://www.teamfortress.com.br/files/clients/fuhquake/files/fragfiles/fortress-2.9/fragfile.dat Se você joga DM. pule esse passo. ii) Tenha certeza de que você tem cl_parseFrags, cl_loadFragfiles e scr_scoreboard_showfrags, todos com o valor 1 antes de ler qualquer mapa. P14. Como eu uso os mapas de Half-Life? R14. Coloque o .bsp do mapa em qw/maps. Coloque o .wad que o mapa de half-life precisa em qw/textures/halflife/ (se você não sabe quais .wad você precisa o FuhQuake vai lhe dizer quando você tentar ler o mapa). Digite '/map ' para ler o mapa (Nem todos os mapas do half-life podem ser usados!). P15. Como eu desativo os .lits no FuhQuake v0.30 ? R15. Use gl_loadlitfiles 0 e entre no mapa de novo. P16. Porque você removeu o gl_conrotate, gl_waterfog e o pushlatency? R16. Vozes na minha cabeça me disseram que eu devia remover 3 variáveis. Eu as escolhi aleatóriamente. É sério isso!! Eu tirei o gl_conrotate para deixar espaço para um slide show de conbacks. Vai ter um gl_waterfog algum dia no futuro. Pushlatency não é mais nescessário, o FuhQuake vai escolher o melhor valor para você. P17. Eu estou tentando retexturizar alguns mapas, mas o fuhquakenão re-lê as texturas sem ser reiniciado. Isso não acontecia em versões antigas. R17. FuhQuake v0.30 não re-lê as texturas do disco quando você entra lê o mapa novamente (sair e entrar). Isso é para melhorar a performance, Para desabilitar isse comportamento use -forceTextureReload na linha de comando. Traduzido por: // © jediknight © \\